Senin, 31 Oktober 2016

Kantong Plastik Berisi Air, Cara Mujarab Mengusir Lalat

Di warung-warung makan sering kita temukan, kantung-kantung plastik bening berisi air digantung di sekitar makanan yang dijual. Katanya sih untuk mengusir lalat agar tidak mencemari makanan-makanan yang ada di sana. Hmm, kenapa ya lalat bisa takut sama kantung plastik berisi air?

Lalat memiliki konstruksi mata yang unik. Hewan ini memiliki mata majemuk yang menempati sebagian besar kepalanya dan juga tiga mata di antara dua mata majemuk. Karena mata majemuknya ini, lalat juga memiliki kesadaran sensorik yang sangat baik dan kemampuan manuver udara yang cekatan. Inilah penyebab mengapa lalat sangat sulit dipukul. Mata lalat terdiri dari sepasang mata besar kompleks. Setiap mata kompleks tersebut terdiri dari 3000 sampai 6000 mata sederhana. Lalat tidak dapat memusatkan perhatian pada sebuah objek tertentu di lingkungan sekitarnya, tapi lalat justru memiliki pandangan hampir menuju ke segala arah.

Selain itu, lalat juga memiliki tiga mata tambahan sederhana yang disebut ocelli. Ocelli ini terletak diantara dua mata majemuk. Fungsi kerjanya mirip kompas, dengan mata ini lalat dapat mengetahui arah terbangnya. Ocelli dapat bekerja maksimal di daerah yang diterangi sinar matahari.

Ketika kantung plastik berisi air digantung, air akan membiaskan cahaya. Cahaya yang datang akan dibelokkan saat cahaya tersebut melewati air. Dengan demikian bayangan yang muncul juga akan bergeser dari letak objek sebenarnya. Pembiasan ini yang mendasari penggunaan kantong plastik air. Pembiasan terjadi ketika objek yang jelas atau buram, seperti sepotong kaca atau kantong air mengubah arah dan kecepatan cahaya. Ilusi optik ini yang diharapkan dapat membuat bingung lalat sehingga terbang menjauh.

Mengusir lalat dengan cara ini memang cukup efektif karena tidak membutuhkan banyak biaya dan tenaga, juga tidak perlu membunuh lalat. Tahukah kamu, bahwa ternyata lalat pun memiliki fungsi dan peran penting dalam mengurangi sampah di sekitar kita. Larva lalat ternyata bermanfaat untuk mengurangi jumlah limbah biologis di muka bumi.

Facebook Memiliki Laboratorium Khusus Penguji HP Jadul

Sekilas tak ada yang aneh dari data center pertama Facebook yang terletak di Prineville, Oregon, AS. Namun di dalamnya, perusahaan milik Mark Zuckerberg ini milik ada laboratorium untuk menguji ponsel-ponsel jadul.

Dalam data center itu ada sekitar 60 rak server, di mana setiap raknya menyimpan 32 smartphone yang sedang menjalankan berbagai versi aplikasi Facebook. Facebook menamai laboratorium itu dengan nama Mobile Device Lab.

Lab ini didesain untuk menguji aplikasi Facebook di bermacam ponsel jadul untuk menemukan adanya baris-baris kode yang mungkin tidak cocok untuk dijalankan di ponsel tersebut. Ketidakcocokan itu dinilai dari performa aplikasi ataupun daya tahan baterai yang menjadi lebih buruk.

Facebook membuat lab ini karena banyak penggunanya yang menggunakan ponsel jadul -- berumur lebih dari tiga tahun -- ataupun ponsel kelas bawah yang banyak digunakan di negara-negara berkembang, demikian dikutip dari The Verge, Jumat (15/7/2016).

Secara total Facebook menggunakan hampir 2 ribu ponsel berbeda untuk melakukan pengujian ini. Hasil pengujian itu akan menjadi masukan ke tim pengembang aplikasinya saat ada kode yang bermasalah, ataupun masalah yang hanya terjadi di ponsel-ponsel jadul.

Ini adalah hal yang penting dilakukan oleh Facebook, mengingat saat ini mereka mempunyai lebih dari 1,65 miliar pengguna di seluruh dunia. Para penggunanya ini menggunakan perangkat-perangkat yang bervariasi, baik dari sistem operasinya sampai kondisi jaringannya.

Minggu, 18 September 2016

Kabar Baik, Penipisan Lapisan Ozon Kini Semakin Berkurang

Ancaman menipisnya lapisan ozon karena meningkatnya penggunaan bahan perusak ozon (BPO) oleh manusia kini semakin berkurang. Pelarangan penggunaan BPO pun sudah mulai masif dilakukan seiring kesadaran pentingnya penyelamatan bumi.

Oleh sebab itu, setiap 16 September diperingati sebagai hari ozon sedunia. Harapannya bangkit kesadaran dan semangat menjaga bumi dari kerusakan ozon.

Asisten Deputi Mitigasi dan Pelestarian Fungsi Atmosfir Kementerian Lingkungan Hidup dan Kehutanan (KLHK), Emma Rachmawaty, menyatakan, data NASA menyebut kondisi lapisan ozon mulai pulih. Protokol Montreal yang juga dipatuhi dan diadopsi sejumlah negara termasuk Indonesia. Bahkan sejak 2008 Indonesia sudah melarang penggunaan chlorofluorocarbon (CFC).

"Untuk Hydrochlorofluorocarbon (HCFC) dilarang digunakan untuk sektor manufaktur seperti AC, refrigerasi dan foam tertentu sejak 1 Januari 2015," katanya di Jakarta, Jumat (16/9).

Emma menambahkan, monitoring melalui mekanisme perizinan impor di Kementerian Perdagangan dilakukan untuk mengawasi barang-barang yang mengandung BPO. Pengawasan di pelabuhan juga dilakukan oleh Ditjen Bea dan Cukai.

Terkait peringatan hari ozon, Emma berharap meningkatnya kesadaran publik dengan sosialisasi terus menerus terkait kepedulian terhadap lapisan ozon, mendorong penggunaan teknisi yang bisa service AC atau lemari pendingin bersertifikat.

Terkait penipisan ozon, radiasi ultraviolet B berhubungan dengan penipisan ozon di lapisan stratosfer. Akibat dari peningkatan radiasi ini, diprediksi dapat mengganggu dan mengancam kestabilan ekosistem di permukaan Bumi. Gangguan yang ditimbulkan dapat mengancam kekurangan pangan karena radiasi UV dapat menurunkan hasil panen dan dapat merusak kekebalan terhadap penyakit pada binatang.

Adapun pada manusia bahaya yang timbul berupa gangguan kesehatan, antara lain dapat menimbulkan katarak pada mata, kanker kulit dan mempengaruhi ketahanan tubuh terhadap serangan berbagai penyakit.

Lapisan ozon sebagian besar terdapat di lapisan stratosfer (15 - 30 km di atas permukaan Bumi). Lapisan ini berfungsi menyerap energi radiasi sinar UV-B yang mempunyai energi sangat tinggi dan mengubahnya menjadi energi panas sebelum mencapai bumi.

Dahsyat, Film Warkop DKI Reborn Pecahkan 2 Rekor MURI Sekaligus!

Film Warkop DKI Reborn: Jangkrik Boss! Part 1 mencetak sejarah baru di industri film Tanah Air. Sabtu, 17 September 2016, film yang dibintangi Tora Sudiro, Abimana Aryasatya, dan Vino G. Bastian itu dianugerahi dua penghargaan sekaligus oleh Museum Rekor Dunia-Indonesia (MURI).

Dua kategori rekor yang diukir Warkop DKI Reborn adalah film dengan jumlah penonton terbanyak dalam sehari (556 ribu penonton) dan film dengan pencapaian jumlah penonton tercepat (untuk 1 juta, 2 juta, dan 3 juta penonton).

"Kami menghargai kuantitas. Yang paling cepat dari satu juta dan satu lagi paling banyak penonton. Itu angkanya tidak bisa dibantah," ujar Jaya Suprana, Ketua MURI, seusai penyerahan plakat MURI kepada pihak Falcon Pictures di XXI Plaza Indonesia, Jakarta Pusat.

Pada hari yang sama, Falcon Pictures mengadakan acara menonton bareng Warkop DKI Reborn bersama 145 tunanetra dengan konsep "bioskop berisik". Indro, satu-satunya personel Warkop DKI yang masih hidup, menyambut gembira acara ini.

"Untuk tunanetra biasanya harus didampingi oleh pembisik, yang menceritakan setiap adegan. Tapi kalau yang feel-nya sudah kuat, mereka bisa tertawa terbahak-bahak hanya dengan mendengar. Mereka tahu adegannya seperti apa, itu kelebihan mereka," kata Indro.

Hingga saat ini, jumlah penonton Warkop DKI Reborn masih bergerak dengan sangat signifikan. Jumat malam, 16 September 2016, film arahan sutradara Anggy Umbara itu sukses memuncaki tangga box office Indonesia 2016, dengan 3,75 juta penonton.

Rabu, 24 Agustus 2016

Nintendo Luncurkan Kembali Konsol Lawas Dalam Bentuk Mini

Terlepas dari kegaduhan Pokemon Go, Nintendo punya satu pengumuman yang tak kalah menarik. Produsen game raksasa Jepang itu resmi mengumumkan jadwal peluncuran kembali konsol lawasnya, yakni NES (Nintendo Entertainment System) Classic Edition.

Bagi Anda yang bingung, konsol keluaran terbaru Nintendo ini memang memiliki bentuk dan desain mirip dengan NES yang rilis pertama kali di tahun 80-an silam. Hanya saja, untuk classic edition ini Nintendo menyulapnya sehingga memiliki skala yang lebih kecil dibanding versi originalnya. Bahkan seukuran genggaman tangan.

Untuk bisa memainkan konsol ini, Anda tidak perlu repot-repot membeli game cartridge. Dikutip dari Ubergizmo, Jumat (15/7/2016), Nintendo telah menyematkan NES Classic Edition ini dengan 30 game klasik. Judul gamenya bisa dilihat melalui daftar di bawah.

Namun, sayangnya Nintendo resmi mengonfirmasi jika tidak akan ada game tambahan yang rilis untuk NES Classic Edition. Anda harus puas dengan memainkan 30 game yang disediakan.

NES Classic Edition punya ukuran yang mungil.

"Tidak. Konsol ini merupakan perangkat standalone. Jadi itu tidak terhubung dengan internet atau perangkat penyimpanan eksternal. 30 game yang hadir di sistem merupakan game terpilih, game yang bertahan lama," ujar Nintendo.

NES Classic Edition tersambung ke televisi melalui sambungan HDMI. Perangkat pun dirancang untuk mendukung penggunaan kontroler persegi panjang NES. Tapi, Anda bisa memainkannya dengan menggunakan Wii Remote.

Nintendo berencana untuk merilis NES Classic Edition pada tanggal 11 November 2016. Tak perlu merogoh kocek dalam-dalam untuk membeli konsol ini. Nintendo hanya akan membanderolnya dengan harga USD 60 atau sekitar Rp 800 ribu.

Berikut daftar 30 game di NES Classic Edition:
  •     Balloon Fight
  •     Bubble Bobble
  •     Castlevania, Castlevania II: Simon's Quest
  •     Donkey Kong, Donkey Kong Jr.
  •     Double Dragon II: The Revenge
  •     Dr. Mario
  •     Excitebike
  •     Final Fantasy
  •     Galaga
  •     Ghosts'N Goblins
  •     Gradius
  •     Ice Climber
  •     Kid Icarus
  •     Kirby's Adventure
  •     Mario Bros.
  •     Mega Man 2
  •     Metroid Ninja Gaiden
  •     Pac-Man
  •     Punch-Out!!
  •     Featuring Mr. Dream
  •     StarTropics
  •     Super C
  •     Super Mario Bros.
  •     Super Mario Bros. 2
  •     Super Mario Bros. 3
  •     Tecmo Bowl
  •     The Legend of Zelda Zelda II: The Adventure of Link

Warung Chain, Game Buatan Indonesia yang Laris di iOS dan Android

Seminggu setelah pertama kali dirilis di App Store pada awal Mei, game Warung Chain buatan Touchten berhasil mencatat angka unduhan sebesar 20.000 di toko aplikasi iOS itu.

CEO Touchten Anton Soeharyo menyatakan bangga dengan capaian yang diraih Warung Chain. Itu merupakan bukti bahwa game buatan studio asal Indonesia mampu bersaing dengan berbagai game buatan asal luar negeri.

Selain mendapat peringkat atas di toko aplikasi iOS Indonesia untuk kategori game gratis, dia menambahkan, Warung Chain juga laris manis di toko aplikasi Android milik Google.

"Kalau ditotal dengan Google Play Store sekarang sudah 70 ribu unduhan. Dicapainya dalam satu minggu dan hanya dari Indonesia saja. Jadi iOS 20 ribu dan Android 50 ribu," tutur CEO Touchten Anton Soeharyo saat dihubungi Nextren, Rabu (18/5/2016).

Permainan yang ditawarkan Warung Chain sederhana saja. Dalam game ini, pemain berperan sebagai penjaga warung makanan serupa warteg. Pemain cukup menyajikan makanan sesuai dengan pesanan yang diminta pengunjung.

Setiap pesanan mesti diantar dalam hitungan waktu tertentu. Semakin cepat menyelesaikan pesanan secara berturut-turut, maka pemain akan memperoleh poin tinggi.

Bila dibayangkan, sekilas game ini akan mengingatkan kita pada Diner Dash buatan studio Gamelab. Hanya saja masakan yang disajikan, pengunjung, serta latarnya khas Indonesia.

Touchten juga menyematkan fitur bernama KadoSaku di dalam Warung Chain. Lewat fitur ini, poin-poin virtual dalam game bisa ditukar dengan berbagai produk dari dunia nyata. Misalnya pulsa kartu SIM prabayar, voucher diskon, atau ponsel.

Sabtu, 23 Juli 2016

John Hanke, Sang Jenius Pancipta Pokemon Go

Jutaan orang sedang dilanda demam Pokemon Go. Mereka mencari makhluk virtual itu yang muncul di berbagai tempat, tak sedikit yang rela berjalan berkilo-kilo meter. Siapa sosok di balik kesuksesan Pokemon Go ini?

Pokemon Go dikembangkan developer Niantic yang berbasis di San Francisco. Pendiri dan CEO-nya adalah pria asal Texas, John Hanke. Dia ini yang berperan besar dalam penciptaan Pokemon Go. Dari rekam jejaknya, Hanke sudah malang melintang di jagat teknologi.

Bukan tanpa alasan Pokemon Go mengandalkan peta online. Hanke adalah sosok di balik kelahiran Google Earth dan Google Maps. Ia salah satu pendiri Keyhole, perusahaan yang dibeli Google untuk memulai layanan petanya. Banyak orang Niantic adalah veteran Google.

"Banyak dari kami bekerja di Google Maps dan Google Earth selama bertahun-tahun, jadi kami ingin perpetaan di Pokemon Go itu bagus," sebut Hanke  dikutip dari Mashable.

Niantic sendiri adalah startup yang dikembangkan di bawah naungan Google. Baru pada tahun lalu, Niantic menjadi perusahaan independen.

Hanke yang mendapat gelar MBA dari University of California Berkeley dulu pernah bekerja di Departemen Luar Negeri AS sebelum berkecimpung di jagat startup.

Sewaktu mahasiswa, tepatnya pada tahun 1996, Hanke membuat generasi pertama game jenis MMO (massively multiplayer online game) yang disebut Meridian 59. Ia menjual game itu ke perusahaan bernama 3DO untuk kemudian giat menggeluti teknologi peta online.

Tahun 2000, dia aktif di Keyhole sampai perusahaan ini diakuisisi Google. Hanke adalah sosok kunci kesuksesan Keyhole. "Dia mampu membuat Keyhole menjadi perusahaan dan menjadikannya bertahan di masa gelap ketika waktu itu banyak startup sekarat," kata Brian McClendon, salah satu pejabat Keyhole.

Saat Google Earth dirilis memakai basis teknologi dari Keyhole, dunia juga gempar dan banyak orang ramai-ramai mencobanya. Fenomena sama seperti yang dialami Pokemon Go sekarang.

"Google Earth adalah salah satu peluncuran di internet terbesar sepanjang masa. Pokemon Go sekarang sungguh berada di situasi yang sama," kata McClendon yang menilai Hanke sebagai sosok yang pintar dan sangat tenang meski di bawah tekanan.

Mendirikan Niantic

Puas dengan kiprahnya di Google, Hanke mendirikan perusahaan sendiri bernama Niantic di tahun 2010. Keberhasilan pertama adalah game Ingress yang menarik sekitar 15 juta pengguna.

Masih banyak pemainnya yang loyal, di mana 10 ribu gamer Ingress diperkirakan hadir di sebuah even gathering di Tokyo minggu ini. Ingress adalah game genre fiksi ilmiah, di mana ada dua faksi saling bertarung untuk memperebutkan portal yang lokasinya di dunia nyata.

Nah, salah satu fans dari Ingress adalah Tsunekazu Ishihara, CEO dari Pokemon Company yang sebagian sahamnya dimiliki Nintendo. Terbentuklah ide membuat Pokemon Go di mana Niantic di bawah komando Hanke menjadi eksekutornya.

Pokemon Go disebut sebagai penerus spiritual dari Ingress. Niantic memang banyak mengambil data Ingress yang dimasukkan ke Pokemon Go. Sebut saja lokasi portal yang banyak dijadikan sebagai Pokestops.

"Hadiah dari game ini adalah dorongan dan kesempatan untuk keluar ruangan dan mengalami pengalaman baru, bukan soal adegan besar di akhir di mana bos mati," kata Hanke.

Pokemon Go sukses luar biasa sejak hari peluncuran, jutaan orang keranjingan memainkannya. Sebuah fenomena yang rasanya belum akan berhenti mengingat game itu belum resmi meluncur di banyak negara. Sudah pasti pula, fiturnya terus bertambah di masa depan.

"Kami mengimajinasikan nantinya tim bisa membangun gim dan Pokestops mereka dengan cara tertentu sesuai dengan selera mereka sendiri," kata Hanke.

Games "Pokemon Go" Sang Penyelamat Nintendo

Nintendo sempat keteteran di perang konsol karena Wii U buatannya kalah bersaing dengan Xbox dan PlayStation. Namun kehadiran Pokemon Go yang tak dinyana begitu fenomenal, mengubah nasib raksasa game asal Jepang tersebut.

Seperti dikutip dari Independent, Jumat (15/7/2016), sejak Pokemon Go dirilis, nilai Nintendo telah naik sebesar 50% berdasarkan harga saham. Tepatnya di kisaran 25,7 miliar poundsterling.

Meski baru hadir di sedikit negara yakni Australia, Selandia Baru, Amerika Serikat dan yang terakhir, Inggris, Pokemon Go telah diperbincangkan di seluruh dunia termasuk Indonesia. Di AS, game itu menjadi aplikasi mobile tersukses.

Dalam 24 jam ketersediaannya, ada 21 juta pengguna Pokemon Go aktif di Negeri Paman Sam, melampaui game tenar lain yang rilis sebelumnya semacam Candy Crush. Permainan berburu Pokemon ini diperkirakan menghasilkan USD 1,6 juta per hari.

"Melihat bagaimana game ini menjadi fenomena sosial di AS, kenaikan saham itu memang bisa dipahami meski belum jelas seberapa banyak akan menghasilkan keuntungan," ucap Toshiyuki Kanayama, analis di Monex Securities.

Di Indonesia dan juga di seluruh kawasan Asia, game ini belum resmi diluncurkan. Namun banyak yang mengakalinya dengan menginstal dari situs pihak ketiga.

Sempat ada rumor berkembang kalau Nintendo dan Niantic siap meluncurkan Pokemon Go secara resmi minggu ini di Asia. Namun rumor ini sudah ditepis dan penggemar masih harus sabar menunggu versi resminya. Mungkin Nintendo masih mempersiapkan servernya agar kuat melayani gamer di banyak negara.

Jumat, 17 Juni 2016

Kerjabilitas, Solusi Lowongan Kerja Bagi Penyandang Disabilitas

Kurangnya akses kesempatan bekerja menjadi masalah bagi para profesional dengan disabilitas. Tak hanya sulit mendapatkan informasi lowongan kerja tapi juga terbatasnya lapangan pekerjaan khusus bagi mereka.

"Situs pencarian kerja yang ada, tidak dirancang ramah difabel. Bahkan penyandang disabilitas tertentu tidak bisa mengaksesnya," kata CEO dan founder Kerjabilitas Rubby Emir, ditemui di acara Google Launchpad Accelerator.

Mengutip data WHO, World Report on Disability 2011, dikatakan Rubby bahwa 15% populasi dunia adalah penyandang disabilitas. Sebanyak 35,6 juta ada di Indonesia, berdasarkan data BPS Sensus Penduduk pada 2010.

"Sebanyak 70% atau sekitar 24 juta merupakan usia bekerja. Hanya 7 juta atau 29,5% yang bekerja," papar Rubby.

Berangkat dari kegelisahan tersebut, pria yang punya spesialisasi dalam pelatihan kemanusiaan, tergerak membuat perubahan. Muncul ide membuat Kerjabilitas, situs lowongan pekerjaan khusus disabilitas.

"Kami menghubungkan pencari kerja disabilitas dengan pekerjaan lewat daftar lowongan kerja yang diperbarui setiap hari," sebutnya. 

Rubby mengklaim, fitur dan user experience Kerjabilitas didesain agar ramah difabel. Sejumlah fiturnya antara lain memungkinkan pengguna terhubung dengan sesama pengguna, dan mengundang pengguna baru untuk memperluas jejaring profesional mereka.

Kerjabilitas juga menyediakan kursus online. Konten-konten yang disajikan tersedia dalam beragam bentuk media, untuk meningkatkan pengetahuan karir para penyandang disabilitas.

Namun berdasarkan pengalamannya, Rubby merasa pendekatan online saja tidak cukup untuk mengatasi masalah pengangguran bagi penyandang disabilitas. Karenanya, Rubby bersama rekan satu timnya Tety Sianipar dan Alfian Firdaus, aktif mengkombinasikan layanan Kerjabilitas dengan program-program yang menyentuh masalah langsung di lapangan. 

Upaya tersebut antara lain dilakukan Rubby dan timnya dengan memproduksi film dokumenter untuk peningkatan kesadaran isu disabilitas. Saat ini Kerjabilitas telah memproduksi 5 film dokumenter tentang disabilitas dan kisah inspiratif mereka.

Mereka juga memproduksi buku suara untuk peningkatan kesadaran dan penyebaran pengetahuan bagi tunanetra. Sejauh ini ada empat buku suara, baik bergenre sastra maupun buku bacaan populer.

"Kami juga mencoba menjangkau mereka lewat pameran bursa kerja. Dan tak kalah penting lagi adalah menjangkau komunitas lewat program Kelas Inspirasi ke Sekolah-sekolah luar biasa," sebut pria berambut gondrong ini.

Diluncurkan awal 2015, layanan milik startup yang berkantor pusat di Yogyakarta ini sekarang digunakan oleh lebih dari 1.500 pengguna yang berasal dari berbagai daerah di Indonesia.

Kerjabilitas terpilih sebagai salah satu dari 8 startup potensial asal Indonesia yang masuk dalam program Google Launchpad Accelerator. Bersama tujuh startup lainnya, Rubby mendapatkan mentoring dari para ahli di markas besar Google di Mountain View, California, Amerika Serikat.

"Dari sana saya mendapat banyak masukan, antara lain bagaimana strategi untuk outreach, acquisition pengguna baru dan bagaimana me-monetize. Dalam satu tahun kita akan mencoba berbagai modernisasi," ujarnya.

Bertekad untuk terus melebarkan sayap dan mengembangkan layanan, Kerjabilitas menargetkan ada 3.800 tenaga kerja dengan disabilitas yang berhasil ditempatkan hingga 2020 nanti.

LinkedIn Diakuisisi Microsoft dengan Mahar Fantastis, Rp 349 triliun!

Microsoft menyepakati pembelian jejaring sosial LinkedIn dengan mahar USD 26,2 miliar atau di kisaran Rp 349 triliun. Dikutip dari Reuters, ini adalah aksi akuisisi terbesar sepanjang sejarah Microsoft.

LinkedIn sendiri adalah jejaring sosial untuk kaum profesional yang sedang naik daun dan saat ini diperkirakan memiliki anggota sekitar 433 juta di seluruh dunia. Kabar pembelian oleh Microsoft ini membuat harga saham LinkedIn meningkat drastis sebesar 48%.

"Saya selalu memiliki kekaguman besar untuk LinkedIn," kata CEO Microsoft, Satya Nadella, mengomentari akuisisi ini. Ia mengaku sudah cukup lama berdiskusi mengenai niatnya membeli LinkedIn dengan sang chairman Reid Hoffman dan CEO Jeff Weiner.

Reid sendiri menyatakan sangat mendukung deal dengan Microsoft tersebut. Sedangkan Jeff Weiner akan tetap menjabat sebagai CEO LinkedIn dan nantinya ia melapor langsung pada Nadella.

"Tim LinkedIn telah menumbuhkan bisnis fantastis yang berpusat pada menghubungkan profesional di seluruh dunia. Bersama kita bisa mengakselerasi pertumbuhan LinkedIn, dan juga Microsoft Office 365 dan Dynamic sembari memberdayakan tiap orang dan organisasi di planet ini," lanjut Nadella.

Microsoft berencana menggeber monetisasi LinkedIn begitu proses akuisisi ini selesai, dengan strategi menumbuhkan pelanggan individual maupun organisasi serta melalui iklan. Proses akuisisi tersebut masih membutuhkan persetujuan dari regulator di Amerika Serikat, Uni Eropa, Kanada serta Brasil.

Uang sejumlah Rp 349 triliun itu akan dibayarkan Microsoft secara tunai. Proses akuisisi diperkirakan akan selesai menjelang akhir tahun 2016 ini.

Selasa, 31 Mei 2016

Google, Facebook, dan Twitter Digugat Keluarga Korban Teroris Prancis

Google, Facebook, dan Twitter  digugat oleh pihak keluarga seorang mahasiswa yang menjadi korban serangan teroris di Paris November 2015 lalu.

Menurut mereka, media sosial yang dibuat oleh perusahaan-perusahaan itu menyediakan dukungan materi terhadap grup militan Islamic State of Iraq and Syria atau yang lebih dikenal dengan ISIS, demikian dikutip dari Reuters, Jumat (17/6/2016).

Keluarga Nohemi Gonzalez -- nama korban -- mendaftarkan gugatan tersebut di pengadilan federal San Francisco, Amerika Serikat. Dalam gugatannya itu mereka memnita pengadilan untuk menghukum perusahaan-perusahaan yang melanggar UU Anti Terorisme AS.

Selain itu mereka juga meminta uang ganti rugi akibat karena kehilangan anggota keluarganya itu. Pengadilan juga yang nantinya akan menerapkan besaran uang ganti rugi tersebut.

"Selama bertahun-tahun, tergugat telah diketahui mengizinkan grup teroris ISIS untuk menggunakan jejaring sosial sebagai alat untuk menyebarkan propaganda ekstrimis, menggalang dana dan menarik anggota baru," demikian yang tertulis dalam gugatan tersebut.

Dalam gugatan itu disebut dukungan material terhadap grup teroris tersebut membolehkan mereka untuk mendanai dan melakukan sejumlah serangan teror, termasuk serangan di Paris pada akhir November 2015 lalu yang menewaskan 130 orang, termasuk Gonzalez, seorang mahasiswa California State University yang sedang menuntut ilmu di negara itu.

Google menolak untuk mengomentari gugatan ini, namun dalam pernyataannya mereka menegaskan kalau mempunyai kebijakan tersendiri untuk melarang aktivitas perekrutan teroris.

"Kami punya kebijakan yang jelas untuk melarang perekrutan teroris dan konten yang terkait dengan kekerasan dan kami akan menghapus video yang melanggar kebijakan ini secepatnya setelah ditandai oleh pengguna," tulis Google dalam pernyataannya.

Sementara Facebook dalam pernyataannya menyebut kalau tak ada tempat bagi teroris atau konten yang mempromosikan atau mendukung terorisme di Facebook, dan mengaku sudah bekerja keras untuk menghapus konten secepatnya setelah terdeteksi.

Bozoma Saint John, Imigran Asal Ghana yang Jadi Orang Penting di Apple

Di kalangan petinggi Apple, namanya memang tidak seterkenal Eddy Cue atau Craig Federighi, apalagi sang CEO Tim Cook. Namun sosoknya mendadak membuat 'geger' acara keynote Worldwide Developers Conference (WWDC) 2016.

Sosok yang dimaksud adalah Bozoma Saint John. Ia berhasil membawa kemeriahan yang spesial di pembukaan WWDC tahun ini. Tidak saja menyajikan demo yang menarik, tapi turut menghipnotis yang hadir untuk ngerap dan bertepuk tangan mengikuti irama musik.

Namun menjadi pertanyaan siapakah Bozoma Saint John? Di jagat teknologi, namanya belum mentereng. Tapi di dunia hiburan dan periklanan, sosoknya ternyata cukup top.

Bozoma dipercaya sebagai Head of Global Consumer Marketing for Apple Music. Tidak mengejutkan Apple menunjuk dirinya untuk menduduki jabatan penting itu. Sebab wanita berkulit hitam ini sukses menghubungkan musisi dan artis dengan brand ternama.

Namun demikian untuk berdiri di panggung megah Apple bukanlah mudah. Bozama harus menghadapi kehidupan yang penuh liku sampai akhirnya bisa meraup kesuksesan sekarang ini.

Bozoma dilahirkan di Ghana. Pada umur 14, ia mengikuti kedua orang tuanya berimigrasi ke Colorado Springs, Amerika Serikat.

Kisah ayahnya yang rela bergabung ke tentara Ghana sebagai pemain klarinet agar dapat lulus kuliah di Amerika Serikat menjadi insipirasi hidupnya hingga kini.

"Orang-orang yang melihatnya di atas kertas akan mengatakan dia tidak akan pernah berhasil," ujar Bozoma saat menyampaikan keynote di acara F1rst Graduate pada Mei lalu.

Selepas SMA, Bozoma lantas melanjutkan pendidikannya ke Wesleyan University. Ia pun mendapat gelar sarjana dalam bidang African American studies and English.

Selepas lulus, ia sempat bekerja di agensi iklan SpikeDDB dan brand fashion Ashley Steward. Setelahnya ia menapaki kariernya di Pepsi. Cukup lama, Bozoma berkerja di perusahaan minuman soda ini. Kurang lebih 10 tahun lamanya. Dari sinilah ia berkenalan dengan industri musik.

Bozama dipercaya menjalankan divisi musik dan hiburan Pepsi. Divisi ini bisa dibilang adalah gagasannya setelah ia menyarankan Pepsi untuk mensponsori festival dan acara penghargaan musik.

Minat musik wanita berambut keriting ini pun menghantarkannya ke Beats Music. Ia dipinang pendiri Beats Music Jimmy Iovine untuk menjadi Senior Vice President of Global marketing.

Saat Beats Music diakusisi Apple, Mozama harus berkantor di Cupertino dan Los Angeles. Dalam seminggu, ia bisa empat kali bolak balik antara kedua kota tersebut. Jerih payahnya itu terbayar dengan kesuksesannya yang diraupnya saat ini.

Ketika Apple Music diluncurkan 2015 silam, Bozoma tidak begitu bersinar. Tapi di ajang WWDC 2016, ia mampu berkilau terang, bahkan dinilai mengalahkan pesona Tim Cook. Atas prestasinya itu banyak orang menilai Bozoma dapat menjadi CEO Apple di masa depan.

"Ia adalah sosok pemimpin wanita yang kuat yang tidak diragukan lagi akan membawa hal menakjubkan di dunia teknologi. Ia adalah salah satu dari sedikit orang yang benar-benar memahami teknologi dan pop culture," ujar Anjula Acharia-bath dari Trinity Ventures dan entreprenuer seperti dilansir Business Insider, Selasa (14/6/2016).

Selasa, 05 April 2016

Televisi Hong Kong Mengunakan Subtitle Bahasa Indonesia pada Beberapa Programnya

Stasiun televisi milik Pemerintah Hong Kong, RTHK mulai menggunakan "subtitle" Bahasa Indonesia pada beberapa program televisinya sejak Sabtu 2 April 2016.

"Penambahan subtitle Bahasa Indonesia merupakan upaya perusahaan penyiaran tersebut untuk lebih dapat menjangkau pemirsa dari kelompok minoritas, khususnya warga negara Indonesia (WNI) yang sebagian besar tidak dapat berbahasa Inggris," terang juru bicara RTHK, Rabu (6/4/2016).

Selain para WNI di Hongkong, teks terjemahan dalam Bahasa Indonesia itu kabarnya juga dapat dinikmati oleh sebagian besar warga negara Filipina yang mengerti Bahasa Indonesia.

"Kalau ternyata penambahan subtitle Bahasa Indonesia ini mendapat umpan balik yang positif secara rating dan finansial, maka bisa jadi saluran televisi (TV) lain juga akan meniru langkah kami," tambahnya.

Konsul Jenderal RI di Hong Kong Chalief Akbar berujar menyambut baik keputusan RTHK untuk menambahkan subtitle Bahasa Indonesia pada beberapa program.

"Ini merupakan yang pertama saya saksikan, stasiun televisi asing menambahkan subtitle Bahasa Indonesia. Ini tentu membanggakan. Dan diharapkan 170 ribu masyarakat Indonesia di Hong Kong semakin dapat memahami Hong Kong, begitu pun sebaliknya," tuturnya saat ditemui di Beijing.

Salah satu program acara yang sudah memakai subtitle Bahasa Indonesia adalah "Hong Kong Stories Challenges in the Wild", yang ditayangkan setiap Sabtu pada pukul 06.30-07.00 waktu setempat. Program tersebut bercerita tentang perjalanan menyusuri Hong Kong dengan cara di luar kebiasaan.

Program acara lain yang rencananya akan diberi subtitle Bahasa Indonesia adalah "Independent Travellers", yang dijadwalkan tayang setiap Senin pukul 19.00 ditambah program "Visits with Our Animal Neighbours".

Waktu yang Tepat untuk Mengecas Gadget

Baterai lithium-ion tak selalu cepat menyerap daya saat diisi. Ada kondisi tertentu yang memungkinkan listrik bisa lekas tersimpan, tepatnya ketika baterai sudah hampir kosong saat mulai diisi kembali.

Setidaknya itulah yang disebutkan oleh seorang teknisi bernama Mark Carlson dari Motorola.

"Secara umum, sebuah baterai bisa menerima charging rate yang lebih tinggi saat sisa kapasitas dayanya sudah rendah, ketimbang masih tinggi," ujar Carlson sebagaimana dirangkum dari Forbes, Senin (28/3/2016).

"Jadi, baterai yang sisanya tinggal 10 persen biasanya bisa lebih cepat diisi ketimbang saat sisa dayanya masih 50 persen," imbuh dia.

Mengapa hal itu bisa terjadi? Jawabannya sederhana saja. Baterai lithium-ion pada gadget modern dibekali mekanisme perlindungan terhadap overcharge alias kelebihan pengisian.

Mekanisme ini diterapkan dengan cara memperlambat kecepatan charging saat kapasitas yang terisi sudah melewati batas-batas tertentu supaya pengisian daya bisa lebih mudah dihentikan ketika baterai sudah menjelang penuh.

Biasanya, fenomena di atas bisa diamati ketika baterai sudah hampir full. Ketika kapasitas sudah berada di kisaran 90 persen, penambahan persentase bakal berlangsung lebih lambat ketimbang sebelumnya.

Tentu, kecepatan pengisian baterai bergantung pula pada faktor-faktor lain, seperti jenis smartphone dan kemampuan charger yang dipakai.

Sebuah ponsel dengan kapabilitas quick charge, misalnya, bakal kesulitan mengisi baterai dengan cepat apabila dipasangkan dengan charger yang tidak mendukung fitur serupa.

"Jadi, meskipun pengisian bisa lebih cepat saat sisa kapasitas baterai tinggal sedikit, hardware dan software di dalam sistem charging perlu mendukung juga," kata Carlson.

Kamis, 31 Maret 2016

Sony Ingin Bawa Game PlayStation ke Android & iOS

Makin tingginya pengguna smartphone seiring dengan peluang bisnis di segmen mobile game. Setelah Nintendo, kini giliran Sony yang berencana memboyong game PlayStation ke Android dan iOS.

Bahkan demi memuluskan rencananya ini Sony sampai membuat perusahaan baru yang dinamai Forward Works. Meski demikian perusahaan ini akan tetap bertanggung jawab langsung kepada Sony Sony Computer Entertainment (SCE).

Forward Works akan dipimpin oleh Atsushi Morita, yang juga menjabat sebagai SCE Head of Japan & Asia. Sesuai tujuannya, Forward Works sengaja dibikin untuk fokus pada pengembangan game-game yang berbasis mobile ARM yakni perangkat Android dn iOS. Tapi pada awalnya perusahaan baru Sony ini hanya akan fokus pada pasar Jepang dan Asia.

Menariknya, dalam pengumumannya hari ini (24/3/2016), Forward Works juga mengumbar tujuan utamanya yang bakal memboyong game-game PlayStation ke Android dan iOS. Sayang tak ada bocoran game-game apa yang dimaksud. Tapi kemungkinan adalah yang eksklusif bikinan Sony, seperti misalnya Uncharted atau Last of Us.

Namun judul-judul game tersebut tentu saja sebatas tebakan. Karena pastinya bukan perkara mudah untuk membuat game-game tersebut masuk layar ponsel, meski juga bukan hal yang tak mustahil.

Analis mengatakan keputusan Sony ini secara tak langsung mengikuti apa yang dilakukan Nintendo. Perusahaan game yang juga berasal dari Jepang ini baru saja meluncurkan game mobile pertamanya yang dinamai Miitomo.

Sementara untuk Forward Works belum ketahuan sama sekali kapan bakal meluncurkan game pertamanya. Apalagi perusahaan ini juga baru akan benar-benar beroperasi pada 1 April nanti.

4 Hal yang Wajib Dilakukan Apabila 'Kopi Darat' dengan Orang yang Baru Dikenal di Dunia Maya

Bertemu dengan kenalan baru selalu menyenangkan bagi sebagian orang. Namun ada risiko yang dapat mengintai Anda jika bertemu seseorang yang baru Anda kenal di internet. Sebab, Anda tidak tahu betul siapa dia. Bisa jadi dia bukan orang yang selama ini ia katakan saat di dunia maya.

Sebelum bertemu dengan orang yang baru Anda kenal di internet, ada beberapa hal yang wajib Anda lakukan. Ini demi keamanan diri Anda sendiri. Anda tentu tidak mau jika orang yang baru Anda kenal di jalan, datang dan masuk ke rumah Anda. Ini juga berlaku di internet.

1. Jangan memberikan terlalu banyak informasi pribadi
Terlalu banyak memberikan info pribadi di media sosial akan membuat orang lain tahu dimana Anda tinggal, bersekolah, dan tempat Anda biasa nongkrong dengan teman. Ini bisa berbahaya. Jika orang yang mengajak Anda untuk bertemu itu ternyata punya niat jahat, dia dengan mudah dapat mengetahui lokasi Anda tinggal dan kebiasaan-kebiasaan Anda.

2. Selidiki
Beberapa minggu sebelum ketemuan, tidak ada salahnya jika Anda menyelidikinya terlebih dulu. Perlu diketahui, sangat mudah menjadi seseorang di era internet seperti sekarang ini. Cari tahu info tentang dia sebanyak mungkin, umurnya, sekolahnya, nomor telepon, dan lain-lain untuk memastikan bahwa ia selama ini tidak berbohong.
Jika kalian sudah berbagi nomor telepon, telepon dia dari nomor lain untuk mendengar suaranya apakah ia benar laki-laki/perempuan seperti yang ia katakan. Lalu mulailah obrolan biasa sebagai teman, jangan terlalu intim. Kalau perlu, sebelum kopi darat, ajak ia untuk video chat untuk memastikan apakah wajahnya sama dengan foto yang ia pajang di internet, bukan foto tipuan.

3. Bertemulah di tempat yang ramai
Meski sudah kenal dan cukup sering ngobrol secara online, dia tetaplah orang asing karena Anda belum pernah mengenalnya secara langsung, bahkan belum pernah bertatap muka. Jika ingin kopi darat, bertemulah di tempat publik yang ramai seperti mall atau cafe.
Jangan pernah mau diajak bertemu di rumahnya atau di rumahmu. Jangan pula mau diajak bertemu di dalam mobilnya berdua saja. Sebelum pergi, beritahu orangtua kemana Anda pergi, dengan siapa, dimana lokasinya dan jam berapa pulang. Jika ia kekeuh bertemu di tempat sepi, ini pertanda ia punya maksud tertentu yang tidak baik. Stop berkomunikasi dengannya sesegera mungkin.

4. Ajak teman/kakak atau orangtua
Jika memungkinkan, ajaklah seseorang untuk menemani Anda. Bisa sahabat, kakak atau orangtua. Mereka bisa duduk terpisah saat Anda bertemu dengan orang tersebut. Jika ternyata nanti terjadi sesuatu, akan ada sahabat dan orangtua yang membantu Anda.
Setelah bertatap muka dan mengobrol, usahakan kendali tetap di tangan Anda. Jangan mudah terbujuk rayuan dan jangan mau diajak minum alkohol.

Ingatlah, siapapun orang asing yang baru Anda kenal di internet, ia bisa menyamar menjadi orang lain. Jadi tetaplah waspada.

Senin, 22 Februari 2016

Tips Aman dalam Berbelanja Online

Belanja online saat ini memang sedang menjadi tren di kalangan pengguna internet. Kita nggak harus repot pergi keluar untuk mencari barang yang diinginkan, nggak perlu bermacet-macet ria dan antre saat membayar di kasir. Kita juga bisa membandingkan harga dengan mudah di setiap website sehingga lebih menghemat waktu karena nggak perlu mendatangi toko satu persatu.

Namun, di balik kenyamanan yang ditawarkan, belanja online juga tak luput dari ancaman keamanan, seperti email phishing berisi attachment dan URL berbahaya, masalah keamanan bertransaksi di situs yang tidak aman hingga masalah pencurian data-data pribadi.

Karena itu, kita tetap harus berhati-hati saat berbelanja online. Berikut ada sejumlah tips umum yang bisa dijadikan panduan agar Anda dapat melakukan belanja online aman.

Tips umum:

- Jangan mengirim detail kartu kredit Anda melalui email, atau mempostingnya di media sosial, atau memasukkan data kartu kredit di situs yang tidak aman.

- Saat akan melakukan transaksi, Anda biasanya akan diminta untuk melengkapi data-data. Jangan memberikan informasi lebih dari yang dibutuhkan. Penjual umumnya tidak perlu tahu rincian data seperti tanggal lahir dan info pribadi lainnya, jadi mengapa mengungkapkannya jika memang tidak perlu?

- Periksa alamat fisik dan kontak detail si penjual, seperti nomor telepon dan alamat toko fisiknya sebelum memutuskan untuk membeli. Bagi yang newbie dan masih ragu soal keamanan berbelanja online, Anda bisa mencobanya dulu dengan belanja barang yang harganya murah.

- Jika belum yakin dengan keamanan transaksi pembayaran online, pada saat pembayaran Anda bisa mencobanya dulu dari ATM dengan mengirim uang ke rekening yang sudah ditentukan. Atau jika ada, Anda bisa memilih COD (Cash on Delivery) alias membayar langsung di tempat setelah barang diterima.

- Jangan lupa logout dari akun Anda setelah melakukan transaksi pembelian.

PC atau Perangkat Mobile Harus Up to date

Sistem operasi perangkat Anda harus di-update secara teratur, begitu pula dengan aplikasi dan browser yang digunakan harus tetap up to date dengan versi terbaru. Ini penting karena hacker bisa memanfaatkan celah yang ada di perangkat Anda untuk melancarkan aksi jahatnya seperti mencuri informasi data perbankan dan sebagainya.

Sangat dianjurkan menggunakan antivirus dan men-scan perangkat Anda secara teratur untuk membantu menghindari komputer Anda terinfeksi spyware seperti keylogger (program mata-mata yang diinstal di komputer secara remote oleh hacker, sehingga data-data yang Anda ketikkan di komputer dapat terbaca oleh program tersebut).

Yang tak kalah penting, gunakanlah password yang unik dan kuat -- yang terdiri dari kombinasi huruf besar, kecil, angka dan simbol, jangan pakai password yang mudah ditebak. Ubah password Anda secara rutin secara berkala.

Hindari WiFi/Komputer Publik

Hindari menggunakan WiFi atau komputer publik saat berbelanja online, ini termasuk PC di perpustakaan atau bandara. Jika Anda terpaksa harus melakukan transaksi saat berada di luar, daripada menggunakan WiFi publik, pakailah layanan data internet yang ada pada perangkat seluler Anda.

Jangan pernah bertransaksi online di jaringan wireless yang tidak aman karena hacker dapat mengakses informasi pembayaran Anda jika jaringan tersebut tidak terlindungi.

Untuk meminimalisir spam, jika perlu, buatlah akun email khusus yang dipakai untuk keperluan belanja online saja. Atau jika menggunakan email utama Anda, buatlah filter agar semua email e-commerce dikelompokkan ke label yang sama.

Pastikan juga bahwa situs e-commerce tersebut menggunakan koneksi yang aman, biasanya ditandai dengan https:// di bagian bar browser, serta ikon gembok. Beberapa situs memiliki ikon gembok sebagai indikator terpercaya atau segel keamanan yang menunjukkan bahwa website tersebut telah diverifikasi secara independen oleh pihak ketiga, seperti penyedia antivirus.

Cek Penjual

Pastikan untuk memeriksa kredebilitas si penjual barang terlebih dulu, apalagi jika si penjual tidak pernah Anda kenal sebelumnya. Cek websitenya dan ulasan (review) tentang pelayanan mereka, jika banyak review bernada negatif sebaiknya jangan berbelanja di situs tersebut.

Anda juga patut curiga jika ulasannya terlalu bagus karena praktek seperti ini banyak juga dilakukan agar calon pembeli percaya dan mau berbelanja di tempat mereka.

Pastikan si penjual memiliki alamat dan nomor telepon. Jika ragu, hubungi nomor telepon tersebut untuk mengecek apakah memang ada perwakilannya.

Periksa pula informasi lainnya seperti berapa lama toko tersebut sudah menjalankan bisnis, kebijakan pelayanan pelanggannya seperti apa, apakah mereka memberikan garansi atau pengembalian (return) jika barang yang diterima rusak. Baca baik-baik kebijakan return dan kebijakan lainnya seperti apa sehingga Anda tahu apa yang dilakukan jika pembelian tidak berjalan sesuai rencana.

Semoga bermanfaat...

Penyebab Tergerusnya Produk Jepang oleh Produk China

Perusahaan-perusahaan asal China mulai gencar menanamkan investasi di Indonesia. Sebut saja produsen otomotif SAIC-GM-Wuling (SGMW) yang membangun pabrik mobil di Bekasi, Jawa Barat, dengan nilai investasi sebesar Rp 9,7 triliun.‎

Selain itu, tidak lama lagi perusahaan asal Negeri Tirai Bambu, Skyworth, juga akan mengakuisisi pabrik televisi dan mesin cuci milik Toshiba di Indonesia.

‎Sedangkan hal berbeda justru terjadi pada investasi Jepang. Sejumlah perusahaan elektronik asal Negeri Sakura dikabarkan mulai mengurangi produksinya. Bahkan, ada juga yang menutup sebagian pabriknya di Indonesia.

Salah satu sebabnya, produk yang dihasilkan sudah tidak sesuai lagi dengan perkembangan zaman dan kalah bersaing dengan produk asal China.


Kepala Badan Penelitian dan Pengembangan ‎Industri (BPPI) Kementerian Perindustrian (Kemenperin) Haris Munandar mengatakan, kalahnya produk-produk Jepang dari China saat ini berawal dari budaya manajemen di dalam perusahaan asal Jepang yang dianggap kurang dinamis.

Dia mengungkapkan senioritas di perusahaan-perusahaan Jepang masih cukup tinggi, sehingga segala keputusan yang ada diambil menjadi lambat.

Selain itu, kaum muda di perusahaan-perusahaan Jepang jarang diberikan ruang untuk memunculkan ide-ide kreatifnya untuk perkembangan sebuah produk.

“Di perusahaan Jepang, manajemennya sangat senioritas. Jadi pengambilan keputusan tidak bisa dari bawah, tidak ada yang model-modelnya Bill Gates. Jadi ide-ide ‘gila’ sulit untuk muncul di sana. Sebagai contoh produk handphone. Handphone yang diproduksi China sekarang mengikuti perkembangan teknologi, sedangkan handphone Jepang terbilang stagnan,”

‎Selain itu, produk-produk Jepang relatif dibanderol dengan harga yang mahal meski hal tersebut sebanding dengan kualitasnya.

Namun, produk-produk asal China justru sebaliknya. Lantaran kualitasnya tidak sebaik produk Jepang, produsen China berani membanderol dengan harga yang murah. Sedangkan secara umum masyarakat Indonesia lebih mengutamakan harga ketimbang kualitas.

‎”Jepang memang unggul secara kualitas, tetapi harganya juga tinggi. Sedangkan China dinamis. Dia berani banderol harga murah, tapi dengan kualitas seadanya. Sedangkan sebagian besar orang Indonesia harga jadi pertimbangkan utama,” ‎kata dia.

Sementara dari sisi tenaga kerja, upah pekerja Jepang jauh lebih mahal jika dibandingkan dengan China. Haris menjelaskan, lulusan setingkat S1 di Jepang mendapatkan gaji sebesar Rp 22 juta per bulan. Hal seperti ini yang dinilai juga menjadi beban bagi biaya produksi produk-produk Jepang.

“Tenaga kerja Jepang jauh lebih mahal. Di Jepang, orang tamatan first graduate itu gajinya ¥ 300 ribu atau setara Rp 22 juta. Sedangkan gaji pekerja China masih ada yang setara dengan UMP kita,” kata dia.

Minggu, 31 Januari 2016

Penyebab Meningkatnya Jumlah Jomblo di Seluruh Dunia

Kehidupan kota besar seperti Jakarta memang menjanjikan untuk meniti karir. Namun karena kesibukan dalam meniti karir itulah, banyak pekerja rupanya sampai rela mengesampingkan urusan asmara.
Fenomena sosial itu diungkap oleh Lunch Actually Group, startup biro jodoh asal Singapura yang baru saja melakukan ekspansi bisnis ke Indonesia. Melalui data yang didapat dari hasil penelitian Euromonitor Interational Research, Lunch Actually Group mengungkap fakta yang mencengangkan, dimana di berbagai belahan dunia terdapat jumlah lajang yang tinggi.
Di tahun 1996, jumlah jomblo di dunia mencapai angka sekitar 153 juta. Angka tersebut melesat sekitar 55% dalam waktu 15 tahun kemudian jadi 277 juta. Sebagian bahkan ada yang menguatkan tekad untuk tak menikah. Euromonitor Interational Research melihat mayoritas para kaum lajang ini hidup di kota-kota besar, salah satunya adalah Jakarta.
"Tingginya tuntutan dunia pekerjaan membuat para lajang menghabiskan seluruh waktunya untuk pekerjaan. Karenanya, mereka tidak ada waktu lagi untuk mencari pasangan," tutur Violet Liem, co-Founder dan CEO Lunch Actually Group di Kota Kasablanka, Jakarta, Selasa (19/1/2016).
Tak hanya itu, tingkat pendidikan dan ekonomi juga jadi salah satu penyebab. Dengan tingkat pendidikan wanita yang saat ini semakin tinggi, alhasil para wanita ini menginginkan tingkat pendidikan atau kemapanan pria yang lebih tinggi darinya.

Microsoft Bebaskan Tagihan Kartu Kredit Ayah yang Dikuras Game Online

Seorang ayah beberapa waktu lalu sempat dikagetkan dengan tagihan kartu kredit USD 8.000 atau sekitar Rp 100 juta yang ternyata digunakan anaknya untuk main game FIFA Ultimate Team.
Meski sang ayah syok dan kesal dengan tagihan tersebut, namun nasib baik kini menghampirinya. Mengacu dari laporan terbaru, Microsoft selaku bos besar dari Xbox One — perangkat gaming yang dipakai oleh sang remaja untuk bermain game — berbaik hati untuk mengembalikan uang sang ayah. Kabar ini tentu membuat ayah bernama Lance Perkins itu gembira bukan kepalang, mengingat ia hampir putus asa dengan peristiwa ini.
Perkins memang sengaja memberikan kartu kreditnya kepada sang anak agar bisa digunakan untuk keperluan darurat atau berbelanja di toko serba ada. Namun sayangnya, sang anak yang masih berumur 17 tahun itu justru memanfaatkan kartu kredit ayahnya untuk keperluan mikrotransaksi di mode permainan FIFA Ultimate Team.
Di mode permainan ini, gamer bisa membeli satu set kartu pemain menggunakan FIFA Points yang didapat dari hasil bermain atau bisa juga dibeli dengan uang sungguhan. Dengan transaksi yang mungkin dilakukan ratusan kali ini oleh sang anak, tak heran tagihan kartu Perkins menjadi membludak hingga ratusan juta.
"Ia berpikir itu hanya sekali pembelian untuk game. Ia sama sakitnya dengan aku," ujar Perkins.
Berbagai cara telah dilakukan untuk membatalkan transaksi tersebut. Tak hanya memohon kepada pihak Xbox, Perkins pun telah mengajukan pembatalan kepada pihak perusahaan kartu kredit, yang sayangnya dijawab dengan pahit.
Perusahaan kartu kredit yang dipakai Perkins mungkin bisa saja mengabulkan permohonannya, namun dengan syarat sang anak harus dituntut dengan kasus penipuan. Jelas ini sangat memberatkan bagi Perkins, tetapi untungnya Microsoft mengabulkan permohonan Perkins.
"Terima kasih kepada mereka (Microsoft-red.) untuk membuat keputusan itu," tutur Perkins dikutip dari CBC. Sayangnya pihak Microsoft menolak untuk berkomentar terkait kasus ini.